約 4,629,873 件
https://w.atwiki.jp/snesspec/pages/151.html
マスク用ウインドウは単純な動作をします。 ウインドウはスキャンライン中、BGの一部を隠します。 HDMA を使うことにより、スキャンラインごとに調節することができます。 この方法は、BG ごとに組み合わせることができます。 それぞれ、BG ごとに表示/非表示を選択するために使用できます。 IOレジスタのウインドウの項目と、画面のレンダリングも合わせて参照してください。 カラーウインドウ カラーウインドウはかなり複雑です。 カラーウインドウは、ピクセルの色を黒にクリッピングでき、 (計算前に、パレットのエントリを全て黒にし、 サブスクリーンの追加処理を行う前に固定することで ほぼ同じ変化をさせることができます。 違いは、ハーフ計算が起こらないことだけです。) 全ての色計算エフェクトの発生を防止します。 処理対象をクリッピングの内側か外側か選択することができます。 0x2130 のビット 6 ~ 7 で、 ウインドウの内側/外側、両方/どちらでもない の、 ピクセルの色をクリッピングするか調整します。 同じレジスタのビット 4 ~ 5 では、色計算の防止を設定します。 Consider the main screen set up so BGs 1 and 2 are visible in an 8x8 checkerboard pattern, with all the BG1 pixels red and all the BG2 pixels blue. The subscreen is filled with a green BG, and color math is enabled on BG 1 only. You ll end up with a yellow and blue checkerboard. Turn on the color window to clip colors, and you ll get a green and black checkerboard since the subscreen is only added (to a black pixel) where BG1 would be visible. If you clip math instead, you ll get the same display you d get with color math disabled on all BGs. ハイレゾモードでは、メインスクリーンピクセルをどのように サブスクリーンピクセルにカラーウインドウエフェクトを適用するか決定します。 詳しくは カラーマス (Color Math) を参照してください。
https://w.atwiki.jp/hihiro/pages/20.html
カウント - 2009年05月09日 (土) 14時44分07秒; 「日本語プログラミング【なでしこ】」で作ったプログラムです 「*.nako」の実行には、「なでしこ」のインストールが必要です。 プログラム説明 アクティブウィンドウをキャプチャし、画像ファイルに保存 マウスカーソルも描画します。 使用方法 1.「ウィンドウコピー.nako」をダウンロードする 2.マウスイメージ「」を「名前を付けて画像を保存」で「マウス.PNG」の名前で保存する 3.「Ctrl+P」キーを押すとアクティブウインドウをキャプチャします。 「名前を付けて保存」ダイアログが表示されますので、確認後、保存します。 (初期保存フォルダー¥ファイル名は、「{マイドキュメント}ハードコピー¥年月日時分秒」) プログラム本体 !変数宣言が必要 ハードコピーフラグとは、整数 ハードコピー保存フォルダとは、文字列 ハードコピー保存フォルダは、「{マイドキュメント}ハードコピー\」 もし ハードコピー保存フォルダが存在=0ならば ハードコピー保存フォルダにフォルダ作成 一時イメージとは、イメージ マウスイメージとはイメージ その画像は、「マウス.png」 その可視は、オフ その透明化は、オン #「Ctrl+Shift+P」に「ウインドウコピー処理」をホットキー登録 「Ctrl+P」に「ウインドウコピー処理」をホットキー登録 ●ウインドウコピー処理 もし ハードコピーフラグ=1ならば 戻る ハードコピーフラグは、1 大きさとは、文字列 ファイル名とは、文字列 MOUSE_Xとは、整数 MOUSE_Yとは、整数 大きさは、窓アクティブハンドル取得の窓ハンドルサイズ取得を「,」で区切る 一時イメージのサイズは、「0,0,{大きさ[2]-大きさ[0]},{大きさ[3]-大きさ[1]}」 一時イメージを画面クリア 一時イメージへ窓アクティブタイトル取得を窓キャプチャ MOUSE_Xは、机上マウスX-大きさ[0] MOUSE_Yは、机上マウスY-大きさ[1] マウスイメージを一時イメージのMOUSE_X,MOUSE_Yへ画像コピー 一時イメージのMOUSE_X+2,MOUSE_Y+5を白色で黒色まで塗る ファイル名は、「{ハードコピー保存フォルダ}{今日の"/"を""に置換}_{今の" "を""に置換}」 ファイル名は、「PNG形式|*.png|JPEG形式|*.jpg;|BMP形式|*.bmp」のファイル名で保存ファイル選択 もし ファイル名 空ならば 一時イメージをファイル名に画像保存 ハードコピー保存フォルダは、ファイル名からパス抽出 ハードコピーフラグは、0
https://w.atwiki.jp/nadebook/pages/120.html
Tips 部品をウインドウサイズに合わせる ウインドウを最大化したり、サイズを変更したりしても、インターフェースのレイアウトが崩れないようにしたいですね。 そのためには、ウインドウサイズが変更される時に、部品のサイズも同時に変更する必要があります。 次の例では、エディタ部品の幅をウインドウサイズに合わせます。 ***** サンプル ***** エディタAとはエディタ。 エディタAについて 位置は「10,50」 幅は母艦のクライアント幅-20 母艦のサイズ変更した時は エディタAの幅は母艦のクライアント幅-20 ***** ここまで *****
https://w.atwiki.jp/fenrirsleipnir/pages/227.html
目次 ポップアップウインドウとは 使い方など ポップアップウインドウとは SuperViewに替わる Sleipnir 上に小さな(リサイズ可能)ビュー(サブウィンドウ)をBlinkエンジンで表示させる機能。 使い方など タブやアドレスバーを右クリックするとメニューに出てくるのでクリックすればポップアップウインドウが開きます。 複数ウインドウを開くこともできます。 閉じた位置・大さを記憶している BlinkのためSuperViewのTridentよりも安定性がある ポップアップウインドウ に表示されているページのリンクをクリックするときに Shift(新規タブ)キーを併用すると Sleipnir のタブで開くことができます。
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/376.html
ウインドウォーハウンド 風属性 レア ★★ maxLv 30 コスト 6 HP 1300 maxHP 1950 攻撃力 1990 max攻撃力 2990 防御力 1380 max防御力 2080 スキル かぜのちから★★ リーダースキル 底力★★ 進化前 ウインドバウ 進化後 ウインドヘルハウンド 進化素材 ウインドウィスプ×3 備考 出現場所 取得中です。 バージョン履歴 リーダースキル変更(11/25) 「なし」→「底力★★」 ★★ モンスター 風属性
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/280.html
<デバッグウインドウ> システム変数(0~255)の値を同時にリアルタイムで表示。(v0.99.02より導入) デバッグ情報ウインドウでは、フラグとプリントがタブ切替えで表示可能。(v0.99.61より導入) (v0.99.26以前) ウインドウは幅と高さを変更可能だが、変数表示欄は全変数の表示が不能。変数表示欄は、上下にスクロール可能。 (v0.99.26以降) スクロールバーがなくなり、ウインドウの幅と高さの変更とともに変数表示欄も連動するようになり、全変数の表示が可能。 (v0.99.29以降) 16進数表示と10進数表示の切り替えが可能。 ウインドウの幅と高さの変更とともに変数表示欄も連動するため、全変数の表示が可能。 なぜか、Panel2の表示が・・・。 システム変数を「ゲーム開始時に初期化される」と「ゲーム開始時に初期化されない」から選択。 変数番号は16進法表示(10進法表示)で、欄内には現在変数に格納されている値(16進法表示)がリアルタイムで表示される。 変数番号は「00~ff(0~255)」で、格納値は「00000000~FFFFFFFF(0~4294967295)」となる。 $00 00(000) 01(001) 02(002) 03(003) 04(004) 05(005) 06(006) 07(007) $08 08(008) 09(009) 0a(010) 0b(011) 0c(012) 0d(013) 0e(014) 0f(015) $10 10(016) 11(017) 12(018) 13(019) 14(020) 15(021) 16(022) 17(023) $18 18(024) 19(025) 1a(026) 1b(027) 1c(028) 1d(029) 1e(030) 1f(031) $20 20(032) 21(033) 22(034) 23(035) 24(036) 25(037) 26(038) 27(039) $28 28(040) 29(041) 2a(042) 2b(043) 2c(044) 2d(045) 2e(046) 2f(047) $30 30(048) 31(049) 32(050) 33(051) 34(052) 35(053) 36(054) 37(055) $38 38(056) 39(057) 3a(058) 3b(059) 3c(060) 3d(061) 3e(062) 3f(063) $40 40(064) 41(065) 42(066) 43(067) 44(068) 45(069) 46(070) 47(071) $48 48(072) 49(073) 4a(074) 4b(075) 4c(076) 4d(077) 4e(078) 4f(079) $50 50(080) 51(081) 52(082) 53(083) 54(084) 55(085) 56(086) 57(087) $58 58(088) 59(089) 5a(090) 5b(091) 5c(092) 5d(093) 5e(094) 5f(095) $60 60(096) 61(097) 62(098) 63(099) 64(100) 65(101) 66(102) 67(103) $68 68(104) 69(105) 6a(106) 6b(107) 6c(108) 6d(109) 6e(110) 6f(111) $70 70(112) 71(113) 72(114) 73(115) 74(116) 75(117) 76(118) 77(119) $78 78(120) 79(121) 7a(122) 7b(123) 7c(124) 7d(125) 7e(126) 7f(127) $80 80(128) 81(129) 82(130) 83(131) 84(132) 85(133) 86(134) 87(135) $88 88(136) 89(137) 8a(138) 8b(139) 8c(140) 8d(141) 8e(142) 8f(143) $90 90(144) 91(145) 92(146) 93(147) 94(148) 95(149) 96(150) 97(151) $98 98(152) 99(153) 9a(154) 9b(155) 9c(156) 9d(157) 9e(158) 9f(159) $a0 a0(160) a1(161) a2(162) a3(163) a4(164) a5(165) a6(166) a7(167) $a8 a8(168) a9(169) aa(170) ab(171) ac(172) ad(173) ae(174) af(175) $b0 b0(176) b1(177) b2(178) b3(179) b4(180) b5(181) b6(182) b7(183) $b8 b8(184) b9(185) ba(186) bb(187) bc(188) bd(189) be(190) bf(191) $c0 c0(192) c1(193) c2(194) c3(195) c4(196) c5(197) c6(198) c7(199) $c8 c8(200) c9(201) ca(202) cb(203) cc(204) cd(205) ce(206) cf(207) $d0 d0(208) d1(209) d2(210) d3(211) d4(212) d5(213) d6(214) d7(215) $d8 d8(216) d9(217) da(218) db(219) dc(220) dd(221) de(222) df(223) $e0 e0(224) e1(225) e2(226) e3(227) e4(228) e5(229) e6(230) e7(231) $e8 e8(232) e9(233) ea(234) eb(235) ec(236) ed(237) ee(238) ef(239) $f0 f0(240) f1(241) f2(242) f3(243) f4(244) f5(245) f6(246) f7(247) $f8 f8(248) f9(249) fa(250) fb(251) fc(252) fd(253) fe(254) ff(255)
https://w.atwiki.jp/nadebook/pages/122.html
【最大化】メンバ関数 フォーム部品を最大化します。フォームを表示していなかったり、可視がオフになっていても最大化できます。 フォームを最大化すると、デスクトップ全体に最大化されます。親部品にフォームを設定して最大化すると、そのフォームの中で最大化されます。 「ウィンドウ状態」に「最大化」を指定しても同様です。 母艦の中でフォームを最大化 動作の実行 (部品)を最大化。 ***** サンプル ***** 最大化ボタンとはボタン。 最大化ボタンのクリックした時は~母艦を最大化。 最小化ボタンとはボタン。 最小化ボタンのクリックした時は~母艦を最小化。 元通りボタンとはボタン。 元通りボタンのクリックした時は~母艦を元通り。 ***** ここまで *****
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/113.html
更新履歴 08/12/30メッセージウインドウを上や中央に出現させる場合、そしてバトル中のメッセージ表示にも対応しました。 08/03/15変更された名前に対応できていない不具合を修正しました(アクター:xまたはアクター変:x指定時)。 08/02/25ネームウインドウの位置を設定できるようにしました。スクリプトの16~17行目、RX2c6_X(デフォルト:0)とRX2c6_Y(デフォルト:232)の数値を変更してください。 08/02/15ネームウインドウの幅を設定できるようにしました。スクリプトの15行目、RX2c6_Width(デフォルト:240)の数値を変更してください。 注釈を使ったイベントコマンド拡張用必須スクリプト Ver1.01以降専用 効果 上のように、メッセージ表示時に発言者の名前を表示させる事ができます。 イベントの設定方法 以下のコマンドには半角スペースを空ける必要はありません。 名前:x(xには表示させたい名前を設定) 注釈で入力した名前が発言者ウインドウに表示されます。 アクター:x(xにはアクターIDを設定) アクター名を表示させます。アクターの名前変更に対応するための機能です。 アクター変:x(xには変数番号を設定) 指定した変数に格納されている数値(=アクターID)のアクター名を表示させます。 名無し 発言者ウインドウを非表示にします。一度名前を設定したら、必ずこのコマンドで名無しに戻してください。 特にバトル中のイベントにネームウインドウを設定したら 必ずイベントの最後にこのコマンドで名無しに戻してください。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
https://w.atwiki.jp/oboegaki1002/pages/32.html
HTML5で使い方が変更されたタグのまとめ ●a要素 リンク設定をするaタグですがアンカーリンクの使い方と別ウインドウにリンクを設定するtarget属性の使い方が一部変更になっています。 またリンクの設定する範囲がいままではdivタグやpタグなどのブロックレベル要素や複数のタグを囲ったりすることができませんでしたが、HTML5からはできるようになりました。 アンカーリンクとしての使い方が変わりました xhtml1.0でアンカーリンクを設定する場合は移動したい場所にa要素のname属性とid属性をセットし、別のa要素のhref属性でそれを参照していました。 HTML5ではページのアンカーを表すためだけにa要素を使うことはできなくなり、name属性も廃止になりました。 HTML5でアンカーを表す場合は、要素に関わらすid属性を指定することでアンカーを機能させることができるようになります。 HTML5ではアンカー設定の際に <a id= top > と記述しなくても可能となります target属性が非推奨ではなくなりました リンクを別ウインドウで表示させる際によく使用していたtarget=_blankですが、実際は今でも使われておりましたが、strictでは非推奨となっており、非推奨タグを使いたくないという場合には別ウインドウで表示させたいときはJavascriptで別ウインドウでリンクを開く対応などをしておりましたが、HTML5ではtarget属性が非推奨ではなくなりました。 別ウインドウでリンクを開く際のtarget= _blank が非推奨ではなくなりました div要素や複数のタグをまとめてa要素で囲むことができます これがHTML5で便利になり、使い方の幅が広くなった変更です。 HTML5からはブロック要素・インライン要素の分類はなくなりますので、a要素でdiv要素やp要素、複数の要素を囲むことが出来ます。 ただし、a要素はトランスペアレントとして規定されているので、その親要素が許すコンテンツ・モデルを囲むことができるという点に注意する必要があります。 また、親要素に関わらずa要素にはbutton要素やiframe要素などのインタラクティブ・コンテンツを入れることが出来ないので注意してください。 ただし、これは今までもあまり使われていなかったのであまり気にする必要はないでしょう。 ●address要素 address要素は記述位置によって意味が変わるようになったようですが、こちらはあまり気にしなくていいでしょう。 記事を表すarticle要素内で使用すれば記事著者への連絡先になり、直近の祖先がbody要素の場合ならWebサイト管理者への連絡先を意味することになります。 これまでコピーライトなどもaddressタグを使用していた場合には、そちらは使用できなくなりましたので注意が必要です。 コピーライト表記などには使われなくなりましたので注意しましょう ●b要素 b要素は他と区別したいテキスト部分に使います b要素はもともと太文字を表示する見た目だけに特化した要素でしたが、HTML5からは文書内のキーワードや記事リードなどの強調や重要性を持たないが他と区別したいテキストを表す場合に使用するようになります。 以前は<b>タグは太字でしたが<strong>タグに切り替わって使われなくなり、重要性の持たない部分を太字にするには<span>タグにclassを設定して太字などにしていましたが、HTML5では<b>タグを使っても良いでしょう。 b要素を実際に使う場合は『strong要素・em要素・mark要素・cite要素』などの使用用途が定義されている要素に適さない場合に使用することになります。 つまり、他の文章と区別したい場合はまずふさわしい要素を探し、どの要素にも当てはまらない場合の最終的な手段としてb要素を選択するというのが良いと思います。 ●cite要素 情報の引用元タイトルやテーマ・作品を表す要素 cite要素はもともとあまり使われることが少なかったタグですが、情報の引用元タイトルやテーマ・作品を表す要素となります。 これまでcite要素は情報元の書籍や論文などの著者名を制作者の解釈によって使用することがありましたが、HTML5から人名などをマークアップすることはできなくなりましたので注意が必要です。 ●dl要素 dl要素は旧来のような定義リストという意味が無くなり、記述リストとして利用するようになります。 定義リストにする場合はdt要素に定義語を表すdfn要素を用いる必要があります。 dt要素とdd要素は必ずしも1対1である必要はありません。 1対複数もしくはその逆、複数対複数でも構いません。 ただしdt要素とdd要素は必ず関連性があるようにする必要があります。 ●hr要素 途中で話題を変える時の目印となる区切り線 hr要素は旧来では罫線を表す要素でしたが、HTML5からは意味的な段落を表すようになります。 ただし、セクションの区切りに使用することはできませんので注意が必要です。 見た目の線をCSSでdisplay noneとして隠すのなら使わない方がよいのかもしれません。 ●i要素 斜体で表示される文字列 i要素はイタリック体を表すだけの見た目だけに特化した要素でしたが、HTML5からは技術用語などの専門用語・他言語の慣用句、または思考・船舶の名前など、他の文章と区別しているテキスト範囲に使います。 ●s要素 テキストに引く打ち消し線(取り消し線) 旧来は文章テキストの打ち消し線を引く要素でしたが、HTML5ではもう正確ではなくなった内容や関連性がなくなった内容を表す要素になります。 ●small要素 免責条項や警告といった 細目 を表す要素に変更 small要素は小さい文字を表す要素でしたが、HTML5では『免責条項・著作権表記・警告』などの細目テキストを表すようになります。 また、文章での注釈や補足としても使用することもできます。 最もメジャーな使用例はページフッターの著作権表記のマークアップです。 ●strong要素 重要性を伝えるテキストの範囲を表す要素 strong要素は以前のような強調の意味が無くなり重要性という意味が加われました。 強調を表したいテキストにはem要素を使うようにします。 また、入れ子にすることで重要度を高めることができます。 ●u要素 重要性を伝えるテキストの範囲を表す要素 下線を表していたu要素ですが、HTML5から中国語での固有名詞を明示するためのラベル付けや、単語のスペルミスに対してラベル付けする場合に利用されるようになりました。 また、ハイパーリンクのテキスト(下線付きのテキスト)と見間違えることがあるので紛らわしい箇所での使用には注意する必要があります。 (参考:HTML5で使い方が変更されたタグをまとめよう http //www.mdn.co.jp/di/webcreators/)
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/431.html
スプラッシュウインドウとは、起動の重いソフト、フォトショとかの 黄不動したときに出てくる画面のこと。 ABでこれを再現するには、メインウインドウが表示される前に DialogBoxでモーダルダイアログを読み出す。 このときモーダルダイアログはスタイルをポップアップ、枠なしにしておくと見た目がカッコいい。 処理がダイアログに移るので、 ダイアログ内でスレッドを立てスレッド内で初期化しつつ ダイアログに進捗を表示してやると体感速度が上がって楽しい。 サンプル